Você deve ter visto cadeiras de e-sports em eventos de e-sports, transmissões ao vivo e prêmios em grandes eventos. As cadeiras de e-sports tornaram-se gradualmente produtos derivados de e-sports populares, depois dos teclados mecânicos e dos waffles de carne.
Semelhante às lesões nos joelhos sofridas por atletas esportivos tradicionais, várias lesões na coluna vertebral tornaram-se doenças ocupacionais no círculo dos esportes eletrônicos. A forma como os praticantes de e-sports protegem os seus corpos enquanto participam em e-sports tornou-se um problema urgente. As diversas cadeiras de e-sports disponíveis no mercado podem proteger os corpos dos praticantes de e-sports? Como o produto da cadeira e-sports se tornou tão popular? Pano de lã?
Atualmente, os preços de marcas estrangeiras conhecidas de cadeiras de computador, como Aeron, Embody e SAYL, variam de 6,000 a 14,000 RMB. Em comparação, o preço da maioria das marcas nacionais de cadeiras para jogos é de apenas 200-4,000 RMB. O custo é tão baixo, mais O custo gasto em marketing e publicidade mostra seu design e qualidade. Essas cadeiras ergonômicas de baixo custo com a bandeira de “e-sports” não podem proporcionar aos usuários uma experiência confortável, nem podem proteger os corpos dos praticantes de e-sports.
Estando na vanguarda dos e-sports, como a cadeira decolou?
1. O estilo e a combinação de cores atraem os jovens
Muitas cadeiras para jogos no mercado baseiam-se no estilo de design das cadeiras de corrida, com contornos limpos e estilos de combinação de cores que são populares entre os adolescentes. Alguns modelos de cadeiras até aceitam o padrão DIY e a combinação de cores dos usuários. Pode-se dizer que muitos usuários de e-sports não estudaram ergonomia, então é provável que se sintam atraídos pelos vários formatos de cadeiras de e-sports e se tornem usuários de cadeiras de e-sports.
2. A publicidade de patrocínio existe e o reconhecimento da marca é alto
Já em 2008, diferentes marcas de cadeiras de e-sports começaram a patrocinar eventos de e-sports. Incluindo eventos de e-sports nacionais e estrangeiros, como WCG, MLG, LPL, LCK, WCA, ESWC, CIG, LMS, etc., incluindo RNG, QG, IM, LGD, Newbee, Flash Wolves, ahq, UNG, MG e outros clubes de e-sports nacionais e estrangeiros, incluindo Chinajoy. Você pode encontrar patrocinadores de cadeiras de e-sports na QQJOY, International Comic Con e outras exposições do setor. Pode-se dizer que as cadeiras de e-sports cobrem a maioria das áreas com as quais os jogadores de e-sports podem entrar em contato.
Além disso, estrelas da LPL como Dog Uzi, Mala Xiangguo, Wei Shen, Wushu, Doinb, etc., endossam uma determinada marca de cadeiras de e-sports. Até Jay Chou e Jeremy Lin, que amam esportes eletrônicos, têm assentos privativos personalizados por uma marca de esportes eletrônicos. cadeira. A marca de cadeiras gaming já apareceu até em produções cinematográficas e televisivas como “iPartment 4” e “Macau Storm”.
É precisamente esse tipo de publicidade abrangente e efeito de celebridade que deu à marca de cadeiras para jogos um alto nível de reconhecimento.
Futuro
Na indústria de e-sports da China, não são apenas as cadeiras de e-sports que apresentam problemas. Waffles de carne Taobao e teclados mecânicos também apresentam grandes problemas. Se os desportos eletrónicos da China quiserem realmente tornar-se maiores e mais fortes, devem contar com os esforços conjuntos da supervisão política, das ligas profissionais, dos clubes profissionais, dos jogadores profissionais, das empresas periféricas dos desportos eletrónicos e de outras partes.
Um dique de mil milhas rompe-se num formigueiro. As marcas nacionais de cadeiras para jogos precisam dedicar mais custos e energia ao desenvolvimento e design de produtos a um preço razoável, tornar o produto bom e fabricar cadeiras para jogos que realmente protejam os usuários. Com a ascensão dos e-sports, as marcas de cadeiras para e-sports podem alcançar maior sucesso com as suas cadeiras ergonómicas.
